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copie ps vita

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Tom Vivares
Re: PlayStation 4 : un nom de code, des détails et une date
Zek Wrote:La rétrocompatibilité vous ne l'aurez pas à moins que les premiers modèles l'ont mais les suivants non. Sony va avoir beaucoup de stock de PS3 à vendre donc si la PS4 sait lire les jeux de la PS3 alors à quoi ça sert pour Sony de produire un modèle précédent de console à bas coût ?


je suis pret à parier qu'il y aura une rétrocompatibilité.
Le fait que la PS2 ne le soit pas vient du matériel spécifique de la PS2, ça, ça déja été prouvé, et bon, c'est pas non plus le propos.
on verra, mais bon, on ne ressortira pas ce topic dans 1 an 1/2.

Il y aura la rétro parce que c'est possibile.
La PS-Vita a des soucis de rétrocompatibilité car il n'y a pas d'UMD et qu'ils cherchent par tous les moyens à lutter contre le piratage de leur console.
et faut avouer que la rétro PSP est pratiquement la 1ere idée qu'ont les hackeurs pour tenter de plomber la console.

après, la PS3 pourra toujours baisse de prix et être une console bon marché, c'est pas un problème.
Tout le monde n'a pas envi ou les moyens de se payer une console à 600€
car à mon avis, ça sera le prix de lancement.
Quand on voit le prix de la Vita, ils vont pas faire de demi mesure pour une PS4, c'est sur.

et comme déja dit egalement, ils ont aussi conscience que les gens n'ont pas envi d'avoir 36 consoles dans leur salon. donc rétro compatible, j'en suis quasi certains !


azertyxpp Wrote:
Je pense que Sony ont compris que les joueurs d'aujourd'hui sont devenu trop dépendant, trop dépendant pour accepter les mesures les plus extrême, même si beaucoup contestent ici il suffit qu'il y ait une ou deux grosses productions (exclue) qu'ils attendent pour qu'ils revoient leur copie et s'alignent.


je pense que ce sont les editeurs même qui font préssion sur Sony pour qu'ils permettent la possibilité: "1 jeu = 1 console" pour lutter contre l'occasion.
c'est de bonne guerre, et ça va mettre en confiance les editeurs.
c'est ce qui est le plus recherché par les editeurs, un moyen sécurisé de vendre ses jeux.
et comme j'imagine que Sony ne demande pas mieux, le problème est bouclé.
le truc étant qu'ils mettent au point un systeme en effet sécurisé, ce qui n'est pas gagné loin de là
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RomRom22
[TUTO] Convertir et envoyer des vidéo sur la PSVita
Comme vous le savez, la PSVira ne lit pas les .AVI et autres vidéos que l'on trouve couramment... un comble pour une console qui se veux une révolution du multimédia portable.

En effet elle n'accepte principalement que le MP4 comme conteneur, et je vais vous expliquer une méthode plutôt simple pour convertir et envoyer vos vidéos vers votre console HD et en profiter avec une qualité maximum.


    Prérequis:
  • Une PSvita bien chargée (car elle ne se charge pas en USB)

  • Un PC avec les vidéos

  • Le câble USB de la PSVita

  • Le logiciel CMA (Content Manager Assistant) disponible ICI

  • Le logiciel Format Factory disponibleICI

Installation de Format Factory et conversion des vidéos

  • Téléchargez et installer le logiciel (lien dans les prérequis)

  • Une fois le logiciel lancé, cliquez sur "Vidéo" (1) puis "tout type vers MP4" (2)

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  • Cliquez sur "Ajouter un fichier"(3)

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  • Et naviguons vers le fichier voulu (moi par exemple un montage d'une scène de Battlefield 3) (4) et cliquez sur "ouvrir" (5)
    PS: vous pouvez ajouter autant de fichiers que vous le voulez avec le touches Ctrl si ils sont dans le même dossier, ou recommencer l'opération a partir de (3). Tout les fichiers sortiront dans le même dossier et avec la même opération de conversion.

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  • Cliquez sur "Naviguer" (6), Naviguez vers votre dossier vidéo (7) et cliquez sur "OK", puis cliquez sur "OK" dans l'autre fenêtre (8). Les paramètres sont réglés par défaut sur "Bonne qualité et Grande taille".

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  • Enfin, cliquez sur "Démarrer" et attendez que tout les fichiers soit convertis.


Sa y es, les fichiers sont convertis et dans le dossier Vidéo. Maintenant, voyons comment les envoyer sur la PSvita avec le gestionnaire de contenue "made in sony."

Installation du CMA et envois des vidéos sur la console

  • Pour commencer, assurez vous de n'avoir aucune PSvita connectée au PC.

  • Lancez l’installation du programme, et à la demande des dossiers, sélectionnez les dossiers où vous stockez habituellement vos fichiers multimédias habituels (et principalement pour le dossier vidéo, celui où vous avez mis votre/vos vidéo(s) préalablement convertie(s).

  • A la fin de l'installation connectez votre PSvita au PC avec le câble USB: une bulle dans la barre des tâches vous indique que la console est bien connectée et reconnue:

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Passons maintenant a la fin sur la PSvita.
PS: pour ceux qui se demandent comment j'ai pris des screenshots, ils suffit d'appuyer sur Start et le bouton PS simultanément.


  • Touchez l’icône du gestionnaire de contenu (1) pour accéder a son écran

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  • Puis démarrez l'application en touchant le milieu du live area (2)

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  • Sélectionnez dans l'onglet "copier du contenu" l'option "PC Système PS Vita" (3)

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  • Touchez l'option Vidéo dans notre cas

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  • Cochez les vidéos que vous voulez copier (ou touchez "sélectionner tout en bas de l'écran si vous voulez tout copier) et touchez "Copier" pour lancer la copie de(s) la(les) vidéo(s) sur votre console.

Vous pouvez maintenant déconnecter le câble USB et regarder vos vidéos sur votre PS Vita depuis l'application Vidéo.
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newworld666
Re: PSVita : Sony n'a pas peur de l'iPad 3
L'ipad 3 certainement pas, c'est trop fermé, et pas assez puissant pour faire tourner du flash comme le font les doigts dans le nez les galaxy note, 10.1 ou autres (et qui se passerait de 90% des vidéos inline des sites d'infos économiques, technologique etc ..) sans compter l'horrible béquille qu'est itune ???? un non sens si il faut un notebook de toutes les façons à la maison.
La PS Vita pour des raisons bien évidentes de protection et de puissance rikiki n'est pas en mesure d'être crédible pour le multimédia, le web (regarder un site photo avec la Vita est un véritable remède contr le Web accro !!! ça met plusieurs secondes pour aficher une photo (pas de téléchargement, mais juste afficher les jpg de 1920*1080 et quand on zoom et se déplace dans la photo, c'est l'enfer). La copie de mp3 est une torture ! obliger de passer par une béquille encore pire qu'itunes qu'est le gestionnaire de contenu, pendant un moment on se croit limite sous Hyperterminal ???.

Comme le format des cartes mémoire est propriétaire, on a même pas la possibilité de charger les mp3 ou vidéo sur la carte directement.
Je parle même pas des divx, mkv et autre que n'importe quel galaxy Note lit les doigts dans le nez sans conversion.
Et je viens de tester Facebook !!! faut une loupe pour lire un truc !!!! même pas de pinch to zoom ???? à l'ancienne quoi, Ils ont du oublier la densité des pixels de l'écran PSVita ...

J'ai une PS Vita depuis hier, et elle ne servira qu'à jouer, parce qu'un jeux de caisse avec des boutons (rapports, freins, direction, accélération, vue, etc ) c'est vraiment autre chose que sur une tablette 10.1 avec les doigts au milieu de l'écran en ne gérant même pas les rapports de vitesse.

Longue vie à la Vita
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Daroot
Re: Débat sur le hacking et le piratage
rebelfr Wrote:ce topic etant un debat, j'ai donc le droit de donner mon opinion, ce que je fais ;)

c'est tout betement lié au probleme du :
"on peux le faire"
et du
"alors on le fait"

pour donner une image a ce que j'essaye d'exprimer (et n'en deplaise a mes detracteurs), je dirais simplement qu' il y a une cinquantaine d'année, un scientifique a dit : "il est possible de fabriquer une bombe surpuissante"
mais d'autres ont dit : "ah oui, puisque c'est possible, on va le faire".. ce qui fut fait et exploité...

le hack, le piratage ne sont que des mots...
si des petits genies disent : "on va aller sur le site pour vous prouver que c'est possible et on va leur changer leur page d'acceuil" ou "on va vous lancer un hello world sur la ps3 pour vous prouver que c'est rigolo", juste derriere, des personnes bien moins intentionnées vont enquiller direct sur "allons nous meme sur le site leur piquer des infos" et "mettons des iso de jeux a la place du hello world, ca sera plus utile"

quoi qu'il en soit, le "piratage" reste un manque a gagner pour les editeurs de jeu, pas pour les constructeurs de machine.. la frontiere est tres mince mais pourtant presente... mais ne vous leurrez pas, cela existe depuis que les ordinateurs familliaux sont entrés dans les foyers.. moi meme, mon commodore64 (que j'ai toujours) et mes centaines de disquettes 5'1/4 en sont temoins...

et vous pourrez trouver toutes les justifications bonenfant que vous voulez (prix, escroquerie, manque de moyen, "editeur voleur", ect), si vous vous mettez a la place d'un editeur (ou meme d'un de ses employé |:( ), vous verriez les choses differement, croyez moi...

d'un autre coté, je comprend les gens qui ne peuvent vraiment pas faire autrement...
attention je vous redonne une image, alors ceux qui me deteste, ne lisez pas :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
voler une tranche de jambon pour nourrir 5 enfants, c'est pas comme voler une tranche de jambon parceque c'est trop facile...



Point de vue intéressant mais trop réducteur à mon goût.
Je m'explique :

rebelfr Wrote:ce topic etant un debat, j'ai donc le droit de donner mon opinion, ce que je fais ;)

c'est tout betement lié au probleme du :
"on peux le faire"
et du
"alors on le fait"

pour donner une image a ce que j'essaye d'exprimer (et n'en deplaise a mes detracteurs), je dirais simplement qu' il y a une cinquantaine d'année, un scientifique a dit : "il est possible de fabriquer une bombe surpuissante"
mais d'autres ont dit : "ah oui, puisque c'est possible, on va le faire".. ce qui fut fait et exploité...

On pourrait actuellement exploiter des piles à combustibles, pourtant on ne le fait pas, pourquoi ?
Pour 2 raisons :
- économique
- politique (comprenez stratégique)
ce qui nous ramène à 2 autres notions fondamentales :
- la volonté
- la capacité.
Si tu parles de la bombe atomique je suis à peu près certain que ton propos est inexact, d'autant plus si tu fais allusion à Einstein. Pourquoi ? Parce que le théoricien qui a permis cette application concrète n'est pas Einstein, mais Fermi, Einstein n'a eu d'un rôle pratique, et aussi politique dans la décision des USA de se doter de la première bombe atomique, les allemand fûrent les premiers à bosser sur des réacteurs à eau lourde et sur une bombe atomique.
En soit la théorie de l'atome est un hack, son application une centrale est un hack, la bombe par sa nature est un crack (casser le noyau d'un atome).
L'explosion de la première bombe atomique de test, fat man si mes souvenirs sont corrects, est un hack, l'utilisation sur les villes d'hiroshima et nagasaki est également un hack (l'exploit à modifié les doctrines militaires radicalement depuis lors) mais aussi un crack si l'on tient compte de retombées sur les populations et le traumatisme engendré...
Outre tout cela, la possibilité et le coût d'opportunité étaient favorables à la concretisation d'un exploit. Example sympa d'ailleurs quand on sait que les calculateurs ancêtres de nos machines étaient justement un requis pour permettre l'exploit en question. :p

rebelfr Wrote:le hack, le piratage ne sont que des mots...


Ce ne sont pas que des mots, c'est bien plus que des mots, ce sont des mots différents et des concepts différents.
Ce sont aussi des approches différentes et des états d'esprits ou des mentalités différentes.
Dans le cas contraire :
open source = licence propriétaire && licence propriétaire = open source
avec
x == open source && x == licence propriétaire
Un mot c'est un sens, c'est un signifiant et un signifié, c'est une unité logique de pensée et une unité logique conceptuelle.
Si tu considère que ce ne sont que des mots (...qui ne veulent rien dire ?) alors effectivement tu te trouve dans la position d'un aveugle ligoté et bâillonné ignorant la richesse et la complexité qui l'entoure (cf. la caverne d'ali baba ou la grotte de Platon).

rebelfr Wrote:si des petits genies disent : "on va aller sur le site pour vous prouver que c'est possible et on va leur changer leur page d'acceuil" ou "on va vous lancer un hello world sur la ps3 pour vous prouver que c'est rigolo", juste derriere, des personnes bien moins intentionnées vont enquiller direct sur "allons nous meme sur le site leur piquer des infos" et "mettons des iso de jeux a la place du hello world, ca sera plus utile"

My,my,my,my...
Un petit patch semble s'imposer :

1/ "on va aller sur le site pour vous prouver que c'est possible et on va leur changer leur page d'acceuil" == défaceage d'une page web, particulièrement mal vu chez les hackers, généralement le fait de script-kiddies quand il s'agit du net, en entreprise inutile de vous faire un dessin, soit c'est du pen-testing, soit pôle emploi va bientôt compter un nouveau membre...

2/ "on va vous lancer un hello world sur la ps3 pour vous prouver que c'est rigolo" == Rigolo ? Possible plutôt, un hello world est en général le premier script que l'on rédige dans un nouveau langage de programmation dont on fait l'acquisition, par extension il prouve la capacité à créer un script rudimentaire ou son résultat s'il s'agit d'un script compilé.

3/ "allons nous meme sur le site leur piquer des infos" == Simple vol de donnée, pas très glorieux, ni très brillant.

4/ "mettons des iso de jeux a la place du hello world, ca sera plus utile" == warez. Et là où il y a du warez il y a généralement du leecher... mais rie nn'est totalement gratuit...

rebelfr Wrote:quoi qu'il en soit, le "piratage" reste un manque a gagner pour les editeurs de jeu, pas pour les constructeurs de machine.. la frontiere est tres mince mais pourtant presente... mais ne vous leurrez pas, cela existe depuis que les ordinateurs familliaux sont entrés dans les foyers.. moi meme, mon commodore64 (que j'ai toujours) et mes centaines de disquettes 5'1/4 en sont temoins...


C'est effectivement un manque à gagner pour les éditeurs de jeu, en revanche c'est également un manque à gagner pour les constructeurs de machine... soit de machine intervenant dans la réalisation d'un jeu (presse à cd/dvd, etc... autrement dit la partie matérielle nécessaire à la production des support matériel des jeux) soit au niveau des constructeurs de machine... qui ne laissent pas volontairement des failles. En effet il ne faut pas se leurrer, certaines failles sont volontairement laissées pour une raison très simple : machine aisément piratable notamment dans le domaine des jeux vidéos = ventes supplémentaires de machines = parts de marché supplémentaires = revenus supplémentaires = marge bénéficiaire supplémentaire = réduction des coûts de production supplémentaires = ventes supplémentaires de machines etc la boucle se répète pour la bonne et simple raison qu'il s'agit d'un boucle de rétroaction systémique négative. Or dans ce paradigme le producteur de plateformes de jeu qui bosse mieux la sécurité possède une boucle moins forte de ce type, éventuellement nulle, et quand le paradigme est négatif sur ce point mais que constructeur de machines moins piratables n'est pas sur le même paradigme on sait très bien qui se fait "enquiller" pour reprendre ce verbe qui illustre parfaitement la richesse de la langue de Molière.

rebelfr Wrote:et vous pourrez trouver toutes les justifications bonenfant que vous voulez (prix, escroquerie, manque de moyen, "editeur voleur", ect), si vous vous mettez a la place d'un editeur (ou meme d'un de ses employé |:( ), vous verriez les choses differement, croyez moi...

100% d'accord, j'ajouterai juste un point de vue supplémentaire :
celui de l'éditeur open-source quand une entreprise quelconque exploite tout ou partie de son contenu sans en respecter l'esprit example : un grande partie du *NIX des psp, ps3 et ps vita mais pas uniquement, c'est aussi valable pour la firme à la pomme et une bonne partie de ses produits tout comme pour Microsoft dont les metadocstypes définissant les documents de types office dérivent directement des standards du web... qui n’appartiennent à personne puisqu'ils sont publics (dont tacitement open source)
En droit de la propriété intellectuelle je dirai que cela ressemble très fortement à une oeuvre très fortement inspirée pour ne pas dire cash de la copie.
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solam
Re: Le Content Manager Assistant nous réserve de bien mauvai
f4ck7ic Wrote:Bonjour Pomopop (j'ai mieu reformuler mon intervention plus haut)

dans les 2 sens il fau le logicille actife sur le PC

en fait j'arrive pas encore a faire du PC ver la PS Vita (la PS Vita dans mon PC m’apparais comme vide et si copie sur la PSV il mes dit qu'elle déconécté ou un truque du genre)

moi pour le moment j'arrive a fair PS Vita va cherche sur mon PC et copie
via les diferent apps "Musique", "Vidéos" et "Photos" mais plus "Gestionnaire de contenu" depuis la v1.510, car je veu pas mètre un FW trop élevé même si pour le moment il y a pas encore de HB


Ok, il faut corriger l'article dans ce cas. On peux toujours, internet ou pas, transférer les fichiers photo, audio et vidéo qu'on veut.
Cela ne s'applique qu'aux applications et jeux (empêcher les codes non signés en gros), auquel cas il est de toute façon logique d'avoir accès au net.

Les articles des sites gen concernant le hack sont intéressants. Il est cependant regrettable qu'ils sont le plus souvent écris sans objectivité, cela oriente le lecteur et amène parfois des réactions démesurées par rapport à l'info de base.
Enfin, c'est un autre débat.
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f4ck7ic
Re: Le Content Manager Assistant nous réserve de bien mauvai
Bonjour Pomopop (j'ai mieu reformuler mon intervention plus haut)

dans les 2 sens il fau le logicille actife sur le PC

en fait j'arrive pas encore a faire du PC ver la PS Vita (la PS Vita dans mon PC m’apparais comme vide et si copie sur la PSV il mes dit qu'elle déconécté ou un truque du genre)

moi pour le moment j'arrive a fair PS Vita va cherche sur mon PC et copie
via les diferent apps "Musique", "Vidéos" et "Photos" mais plus "Gestionnaire de contenu" depuis la v1.510, car je veu pas mètre un FW trop élevé même si pour le moment il y a pas encore de HB
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Sora
Re: Qui a déjà précommandé la PS VITA jap'?
la copie ne se fera pas sur la console. De toute façon, même sur PSP, le jeu ne se lance que si tu utilises le même compte.
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kyoshiro
Re: Qui a déjà précommandé la PS VITA jap'?
Pour en revenir au compte psn, j'ai encore une petit question. Si j'utilise mon compte psn EU sur ma psvita et que je copie une démo japonnaise télécharger sur un compte jap sur ps3. La démo sera t'elle lisible?
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